Entiende las palabras clave y el flujo de una partida
Empieza por turnos, Lag y Adrenaline, continúa con ataques y combate y consulta el glosario de Cyberpunk TCG cuando aparezca una palabra clave que no recuerdes.
CYBERPUNK TCG // KNOWLEDGE BASE
Aprende las reglas y conceptos que más dudas generan: palabras clave, economía, Gigs, construcción de mazos, RAM y diferencias entre impresiones.
Preparación, zonas de juego, turno, ataques, palabras clave, construcción de mazos y glosario rápido.
GO SOLO permite convertir una Legend en una Unidad durante la partida. Es una de las palabras clave más características de Cyberpunk TCG y conviene entender bien su secuencia antes de usarla.
Leer guía → PALABRA CLAVE // COMBATEBLOCKER es una herramienta defensiva. Cuando una Unidad rival ataca, una Unidad con BLOCKER puede agotarse para redirigir ese ataque hacia ella.
Leer guía → PALABRA CLAVE // REACCIONESQUICK permite activar o jugar determinados efectos como reacción cuando una Unidad rival ataca. Entender esta ventana ayuda a ordenar CALL, QUICK y BLOCKER durante el combate.
Leer guía → ECONOMÍA // €$Los Eddies son el recurso económico principal para pagar cartas y efectos. Cada carta boca abajo en tu zona de Eddies vale 1 Eddie.
Leer guía → OBJETIVO // DADOSLos Gigs son trabajos representados por dados y están directamente ligados a la condición de victoria. Street Cred es la suma de los valores superiores de los dados Gig que controlas.
Leer guía → DECK BUILDING // RAMLa construcción de mazos gira alrededor de tus 3 Legends. Ellas definen parte de la identidad del mazo y el límite de RAM disponible para incluir cartas de cada color.
Leer guía → COLECCIÓN // IMPRESIONESNight City separa la carta base de sus impresiones. Beta y Retail pueden ser impresiones distintas de una misma carta y se registran de forma independiente dentro de la colección.
Leer guía → REGLAS // LEGENDSLas Legends son el centro de la identidad de un mazo. Empiezan boca abajo, aportan RAM para construir el deck y pueden revelarse durante la partida mediante CALL.
Leer guía → REGLAS // CARTASCyberpunk TCG utiliza cuatro grandes tipos de carta. Cada uno entra en juego de forma distinta y cumple una función diferente dentro del mazo.
Leer guía → REGLAS // COMBATECada Unit completa su ataque antes de que empiece otro. El flujo básico es agotar la carta atacante, resolver ATTACK, elegir objetivo y dar al rival su ventana de reacción.
Leer guía → REGLAS // TURNOCada turno se divide en una fase de inicio y una fase principal. Lag limita a las Units recién jugadas, mientras que Adrenaline permite saltarse esa restricción para atacar inmediatamente.
Leer guía → REFERENCIA // GLOSARIOUna referencia rápida para consultar los términos que aparecen con más frecuencia en las cartas y reglas de Cyberpunk TCG.
Leer guía →Empieza por turnos, Lag y Adrenaline, continúa con ataques y combate y consulta el glosario de Cyberpunk TCG cuando aparezca una palabra clave que no recuerdes.
Las Legends y CALL explican la base de tu deck. Después puedes revisar construcción de mazos y RAM y los tipos de carta.
Night City separa la carta base de sus impresiones. La guía Beta vs Retail explica cómo se registran las variantes y por qué una misma carta puede aparecer en varios productos.