Night City TCG

CYBERPUNK TCG // KNOWLEDGE BASE

Guías de Cyberpunk TCG en español

Aprende las reglas y conceptos que más dudas generan: palabras clave, economía, Gigs, construcción de mazos, RAM y diferencias entre impresiones.

GUÍA PRINCIPAL

Cómo jugar a Cyberpunk TCG

Preparación, zonas de juego, turno, ataques, palabras clave, construcción de mazos y glosario rápido.

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PALABRA CLAVE // LEGENDS

GO SOLO

GO SOLO permite convertir una Legend en una Unidad durante la partida. Es una de las palabras clave más características de Cyberpunk TCG y conviene entender bien su secuencia antes de usarla.

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PALABRA CLAVE // COMBATE

BLOCKER

BLOCKER es una herramienta defensiva. Cuando una Unidad rival ataca, una Unidad con BLOCKER puede agotarse para redirigir ese ataque hacia ella.

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PALABRA CLAVE // REACCIONES

QUICK y reacciones

QUICK permite activar o jugar determinados efectos como reacción cuando una Unidad rival ataca. Entender esta ventana ayuda a ordenar CALL, QUICK y BLOCKER durante el combate.

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ECONOMÍA // €$

Eddies (€$)

Los Eddies son el recurso económico principal para pagar cartas y efectos. Cada carta boca abajo en tu zona de Eddies vale 1 Eddie.

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OBJETIVO // DADOS

Gigs y Street Cred

Los Gigs son trabajos representados por dados y están directamente ligados a la condición de victoria. Street Cred es la suma de los valores superiores de los dados Gig que controlas.

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DECK BUILDING // RAM

Mazos y RAM

La construcción de mazos gira alrededor de tus 3 Legends. Ellas definen parte de la identidad del mazo y el límite de RAM disponible para incluir cartas de cada color.

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COLECCIÓN // IMPRESIONES

Beta vs Retail

Night City separa la carta base de sus impresiones. Beta y Retail pueden ser impresiones distintas de una misma carta y se registran de forma independiente dentro de la colección.

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REGLAS // LEGENDS

Legends y CALL

Las Legends son el centro de la identidad de un mazo. Empiezan boca abajo, aportan RAM para construir el deck y pueden revelarse durante la partida mediante CALL.

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REGLAS // CARTAS

Tipos de carta

Cyberpunk TCG utiliza cuatro grandes tipos de carta. Cada uno entra en juego de forma distinta y cumple una función diferente dentro del mazo.

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REGLAS // COMBATE

Ataques y combate

Cada Unit completa su ataque antes de que empiece otro. El flujo básico es agotar la carta atacante, resolver ATTACK, elegir objetivo y dar al rival su ventana de reacción.

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REGLAS // TURNO

Turnos, Lag y Adrenaline

Cada turno se divide en una fase de inicio y una fase principal. Lag limita a las Units recién jugadas, mientras que Adrenaline permite saltarse esa restricción para atacar inmediatamente.

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REFERENCIA // GLOSARIO

Glosario

Una referencia rápida para consultar los términos que aparecen con más frecuencia en las cartas y reglas de Cyberpunk TCG.

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COLECCIÓN

Impresiones, Beta, Retail y variantes

Night City separa la carta base de sus impresiones. La guía Beta vs Retail explica cómo se registran las variantes y por qué una misma carta puede aparecer en varios productos.