PALABRA CLAVE // LEGENDS
GO SOLO en Cyberpunk TCG: cómo funciona
GO SOLO permite convertir una Legend en una Unidad durante la partida. Es una de las palabras clave más características de Cyberpunk TCG y conviene entender bien su secuencia antes de usarla.
Pagas el coste indicado por la propia Legend para jugarla mediante GO SOLO.
La Legend entra como una Unidad preparada.
Puede atacar durante el mismo turno en que se juega con GO SOLO.
Si deja el campo, se retira de la partida.
¿Qué hace GO SOLO?
La regla resumida es: paga el coste de la Legend para jugarla como una Unidad preparada. Puede atacar ese turno. Si deja el campo, se retira de la partida.
Al estar preparada al entrar y poder atacar ese turno, GO SOLO evita la limitación normal que impide a una Unidad recién jugada atacar inmediatamente.
Secuencia rápida
- Elige una Legend con GO SOLO.
- Paga el coste que indica la Legend.
- Juega la Legend como una Unidad preparada.
- Puede atacar ese mismo turno.
- Si abandona el campo, retírala de la partida.
Errores habituales
- GO SOLO no significa que la Legend entre agotada: entra preparada.
- No tienes que esperar al siguiente turno para atacar con ella.
- Si la carta deja el campo, no vuelve a la zona de Legends ni al descarte: la regla indica que se retira de la partida.
- El texto concreto de una carta siempre prevalece si añade o modifica alguna condición.
Preguntas frecuentes
¿Una Legend con GO SOLO puede atacar el turno en que entra?
Sí. La palabra clave indica que se juega como una Unidad preparada y puede atacar ese turno.
¿Qué pasa si la Legend deja el campo?
Se retira de la partida.
¿GO SOLO usa el coste de la propia Legend?
Sí. Se paga el coste de la Legend para jugarla mediante GO SOLO.

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