Night City TCG

REGLAS // CARTAS

Tipos de carta en Cyberpunk TCG: Legend, Unit, Program y Gear

Cyberpunk TCG utiliza cuatro grandes tipos de carta. Cada uno entra en juego de forma distinta y cumple una función diferente dentro del mazo.

LegendIdentidad

Empiezan fuera del mazo principal y aportan RAM, recursos y habilidades.

UnitCampo

Se juegan al campo y son las cartas que normalmente realizan ataques.

ProgramEfecto

Se juegan, resuelven su texto y después van al descarte.

GearEquipo

Se equipa a una Unidad o Legend aliada y la acompaña cuando cambia de zona.

Legend

Las Legends son personajes centrales de tu mazo. Empiezan boca abajo en su propia zona, aportan RAM para construir el deck y pueden intervenir durante la partida mediante mecánicas como CALL.

Unit

Las Units son los miembros de tu crew que se juegan al campo. Pagan su coste y entran preparadas, pero normalmente tienen Lag y no pueden atacar ese mismo turno salvo que un efecto lo permita.

Program

Los Programs son efectos de resolución inmediata. Pagas su coste, aplicas el texto de la carta y, después de resolverse, la carta va al descarte.

Gear

El Gear se equipa a una Unidad o Legend aliada. Si la carta equipada cambia de zona, su Gear se mueve con ella según la regla resumida de Night City.

Cómo elegirlos al construir un mazo

No existe una proporción universal que sirva para todos los mazos. La mezcla depende de tus Legends, la RAM disponible y el plan de juego. El Deck Builder de Night City permite probar diferentes combinaciones y compararlas con tu colección.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los tipos de carta de Cyberpunk TCG?

Legend, Unit, Program y Gear.

¿Qué tipo de carta ataca normalmente?

Las Units son las cartas que normalmente atacan desde el campo. Algunas Legends pueden convertirse en Units mediante efectos como GO SOLO.

¿Qué ocurre con un Program después de jugarlo?

Pagas su coste, resuelves su texto y la carta va al descarte.

Guía en castellano basada en el resumen de reglas de Night City TCG. Si el texto de una carta contradice una explicación general, prevalece el texto de la carta.