Night City TCG

OBJETIVO // DADOS

Gigs y Street Cred en Cyberpunk TCG

Los Gigs son trabajos representados por dados y están directamente ligados a la condición de victoria. Street Cred es la suma de los valores superiores de los dados Gig que controlas.

Victoria7 Gigs

Empezar tu turno con 7 Gigs normalmente gana la partida.

InicioGanas 1 Gig

En la fase de inicio eliges un dado del Fixer, lo tiras y lo llevas a tus Gigs.

Street CredSuma de dados

Suma los valores superiores de todos tus Gigs controlados.

AtaquePuedes robar

Los ataques directos pueden robar Gigs según el poder de la Unidad.

Ganar Gigs

Durante tu fase de inicio eliges un dado del Fixer, lo tiras y lo llevas a tu zona de Gigs. El d20 se tira el último.

La condición resumida de victoria es empezar tu turno controlando 7 Gigs.

Robar Gigs atacando

Una Unidad puede atacar la zona de Gigs rival. Si el ataque llega al Rival, roba un Gig.

La guía rápida indica que a Poder 10+ robas 2 Gigs, a Poder 20+ robas 3, y así sucesivamente. Una Unidad con Poder 0 no roba Gigs.

Qué es Street Cred

Street Cred es la suma de los valores superiores de todos tus dados Gig controlados. Algunas cartas comparan o utilizan esa cifra para sus efectos.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos Gigs necesito para ganar?

La guía resume que empezar tu turno con 7 Gigs normalmente gana la partida.

¿Qué es Street Cred?

Es la suma de los valores superiores de todos los dados Gig que controlas.

¿Cuántos Gigs roba un ataque?

Si llega al Rival, normalmente roba 1; con Poder 10+ roba 2, con Poder 20+ roba 3, etc.

Guía en castellano basada en el resumen de reglas de Night City TCG. Si el texto de una carta contradice una explicación general, prevalece el texto de la carta.